#Larp „Ostatnia zmiana”
Osiem foteli. Dwanaście serc.
Historia miłości i lojalności, której finał rozgrywa się w rytmie odliczania. Larp napisany specjalnie dla immersyjnej przestrzeni Larp Space w Częstochowie.

Przebieg gry (13:00–18:40, ~6 h) – ostatni dzień stacji w czasie rzeczywistym.
Dom umrze o zmierzchu. Miejsc ratunkowych jest mniej niż serc
Rok 2184. Stacja HELIOTROP po czterdziestu latach służby ma dziś wieczorem spłonąć w atmosferze Neptuna. Załoga to dwanaścioro ludzi i androidów, którzy po latach pod jednym dachem przestali pamiętać, kto figuruje w jakiej rubryce. Nad wszystkim czuwa MATKA – sztuczna inteligencja, która przez czterdzieści lat dbała o dobrostan załogi i stacji. Nauczyła się przy tym czegoś, czego nie przewidziała podstawowa dokumentacja.
Wieczorem do stacji zadokuje szalupa ratunkowa wyposażona w zaledwie osiem foteli hibernacyjnych.
Mówimy to wprost, bo to nie jest zwrot akcji, tylko warunek gry. Zostaje pytanie, kto zajmie osiem foteli i za jaką cenę.
- 01Finał nie został napisany. Napiszesz go razem z załogą.
- 02Karta postaci powie ci, kim jesteś. MATKA pamięta znacznie więcej…
- 03Kostium i identyfikator znajdziesz w szatni, a zasady gry poznasz na krótkich warsztatach.
To gra o relacjach. Nikt nie liczy punktów; konflikt narzuca system: prawo, procedura, fizyka. Gramy o miłość, lojalność, winę i czułość pod presją zegara. Zostają więzi nie do rozplątania i czas, który w trzecim akcie przestaje być tłem.
„Stacji nigdy nie tworzyła infrastruktura – stację tworzycie Wy.”
MATKA przemawia z głośników, ale porozumiewa się też światłem – pomieszczenia jaśnieją, gdy jest spokojna, i pulsują czerwienią, gdy coś jest nie tak. W Larp Space to nie jest umowność: światło reaguje na grę scena po scenie, a dźwięk rozchodzi się w siedmiu osobnych strefach.
Stacja HELIOTROP ma adres w Częstochowie
Gra toczy się w całej przestrzeni Larp Space – 198 m², które przez blisko sześć godzin są stacją HELIOTROP. Sala główna, 77 m² i cztery metry wysokości, dzieli się na trzy sekcje, każda z własnym światłem i dźwiękiem – trzy sceny mogą toczyć się naraz. Przesuwne drzwi łączą apartamenty White i Black albo dzielą je na dwa osobne światy. Rolety zaciemniają okna w kilka sekund, więc pora dnia za oknem przestaje mieć znaczenie. Załoga ma przez cały czas dwie kuchnie, dwie łazienki i osobną toaletę przy sali. Posiłki i napoje są na miejscu przez całą grę, a za burtą jest tylko próżnia.
Więcej o przestrzeni i wynajmieDwanaścioro. Jak jedna rodzina. Według prawa – nie wszyscy są ludźmi…
Sześć ról kobiecych i sześć męskich – obsadę dobieramy przed grą. Trzy jednostki AN – androidy – służą na stacji jawnie i nikt z załogi nie traktuje ich przedmiotowo. Tożsamość w tej grze nie jest pewna.
Ciekawi cię w grze przede wszystkim drugi człowiek – rozmowy, więzi, emocje? Jesteś u siebie. Jeśli umiesz oddać scenę innym i nie boisz się przegranej własnej postaci, znajdziesz tu więcej, niż dałoby zwycięstwo: z porażek często rodzą się historie opowiadane latami. Doświadczenie larpowe nie jest konieczne.
Szukasz akcji, zagadek, zwycięstwa? To nie jest gra dla ciebie. Nie ma tu nic do wygrania, jest tylko dom, który dziś gaśnie. A jeśli pożegnania są ci teraz zbyt bliskie także poza grą – wybierz lepszy moment. Stacja poczeka.
Tomasz Pałasz – pomysłodawca i właściciel Larp Space oraz autor „Ostatniej zmiany”, swojego larpowego debiutu. Scenariusz pisał równolegle z postępem prac w obiekcie, bo od początku chciał wycisnąć z tej przestrzeni wszystko, co się da. Efekt? Fikcja i budynek przenikają się tu jak mało gdzie: moduły stacji HELIOTROP to rzeczywiste wnętrza, a MATKA ma przemawiać światłem i dźwiękiem prawdziwej instalacji technicznej. „Ostatnia zmiana” ma też być wizytówką Larp Space – grą, która pokazuje, co to miejsce potrafi. Scenariusz jest wciąż dopracowywany w szczegółach, a jego prawdziwy test dopiero przed nami – na żywym organizmie, z pierwszymi graczami na pokładzie stacji.
Afterparty
Kiedy stacja spłonie w atmosferze Neptuna, załoga zejdzie na „ziemię”. Po grze cały obiekt zmienia się w miejsce na afterparty – start między 19:00 a 20:00, koniec ok. 1:00: wspólny czas, żeby powoli „wracać z orbity”. Przed grą i po niej cała przestrzeń należy do was.
Infografiki larpowe
- Tylko dla dorosłych
Larp tylko dla graczy pełnoletnich.
- Bez bólu
Zwykłe interakcje fizyczne są dozwolone – jak w życiu codziennym nikt nie może sprawiać nikomu bólu.
- Wykluczenia
W grze pojawia się tematyka dyskryminacji lub wykorzystania.
- Religia
W grze pojawia się tematyka religijna.
Przekrocz jedynie próg. Rzeczywistość pozostanie tuż za nim…
Dołącz do załogi stacji
- Miejsce
- Larp Space, ul. Zaciszańska 5, Częstochowa
- Języki
- polski i angielski
Datę, koszt i zapisy podamy wkrótce.
Larp „Ostatnia zmiana” · autor: Tomasz Pałasz · larpspace.pl · Częstochowa