LOXONE

Sterowanie Loxone: jak to działa

Cała Larp Space jest jednym organizmem technicznym. Zamiast kilkunastu niezależnych pilotów, aplikacji i włączników mamy jeden system Loxone, który trzyma w rękach światło, temperaturę, powietrze, rolety, wentylatory sufitowe, dźwięk i dostęp do pomieszczeń. Projekt i wdrożenie: Luksystem Częstochowa.

Od czujnika do scenariusza

1. Miniserver zamiast chmury

Sercem instalacji jest Miniserver Loxone w rozdzielnicy. Cała logika działa lokalnie, w budynku — sceny odpalają się natychmiast i działają nawet bez internetu. Chmura jest tylko wygodnym dodatkiem do zdalnego podglądu.

2. Każdy odbiornik osobno

Lampy, rolety, klimatyzacja, wentylacja, wentylatory, strefy audio i zamki są podłączone pojedynczo, a nie grupowo. Dzięki temu system może zmienić jedną lampę albo jedno pomieszczenie, nie ruszając reszty obiektu.

3. Sceny, nie ustawienia

Na tej bazie budujemy sceny: gotowe zestawy stanów wszystkich urządzeń. Jedno polecenie i przestrzeń przechodzi z „konferencji” w „awarię reaktora” — z zaciemnieniem, kolorem, dźwiękiem i temperaturą w komplecie.

Czym uruchamia się scenę

  • Przyciskiem na ścianie (krótkie i długie naciśnięcia = różne sceny)
  • Z tabletu lub telefonu — aplikacja Loxone, plan całego obiektu
  • Harmonogramem (godzina, dzień tygodnia, wschód i zachód słońca)
  • Automatycznie — z czujników temperatury, jakości powietrza i obecności
  • Głosem, przez warstwę AI opartą na ElevenLabs

Czym steruje Loxone

To nie jest „inteligentne światło” dodane do zwykłego budynku. Loxone odpowiada w Larp Space za siedem obszarów jednocześnie — dlatego sceny obejmują całą przestrzeń, nie tylko lampy.

Światło RGBW

Oświetlenie efektowe jest sterowane indywidualnie — każda lampa to osobny kolor, jasność i przebieg zmiany. Do tego światło funkcjonalne w apartamentach i na korytarzu.

14 lamp liniowych RGBW + 3 lampy heksagonalne RGBW

Klimatyzacja i temperatura

Strefowa klimatyzacja z zadawaniem temperatury per pomieszczenie. System wie, kiedy obiekt jest zajęty, a kiedy wystarczy tryb dyżurny.

Osobne zadane temperatury dla apartamentów i sali głównej

Wentylacja

Wymiana powietrza sterowana automatycznie — także w przerwach między blokami gry, gdy w sali przez kilka godzin siedzi kilkanaście osób.

Nawiew świeżego powietrza, wietrzenie w harmonogramie

Rolety zaciemniające

Elektryczne rolety na wszystkich oknach. Pełne zaciemnienie jest jedną z pozycji na liście scen, a nie ręczną robotą przed startem gry.

Wszystkie okna, sterowanie pojedynczo lub grupowo

Wentylatory sufitowe

W sali głównej wentylatory sufitowe pracują razem z klimatyzacją: rozprowadzają powietrze pod czterometrowym sufitem i pomagają szybko wyciągnąć dym po efektach.

Sala główna, sterowanie prędkością

Nagłośnienie

Każda strefa może grać coś innego: ambient w apartamencie, komunikat w sali, cisza w korytarzu. Wszystko z jednego panelu.

3 strefy dźwięku w sali głównej, pozostałe rozłożone po obiekcie (łącznie 7)

Kontrola dostępu

Wejścia do apartamentów i do sali głównej są otwierane elektronicznie. Dostęp można nadać na czas wynajmu i odebrać po jego zakończeniu — bez wymiany kluczy.

4 niezależne punkty dostępu (apartamenty i sala główna)

Przykładowe sceny świetlne

Poniższe sceny pokazują, co da się zapisać pod jednym przyciskiem. Zestaw jest otwarty — najemca dostaje przygotowane presety, a na życzenie możemy zapisać sceny pod konkretny scenariusz wydarzenia.

Stacja nominalna

Wszystko działa. Jeszcze.

Światło
Chłodna biel 4000 K, lampy liniowe na 60%, heksagony przygaszone
Rolety
Zamknięte, pełne zaciemnienie
Dźwięk
Niski szum instalacji w 3 strefach sali
Klimat
21 °C, wentylacja w trybie ciągłym

Alarm czerwony

Coś poszło nie tak.

Światło
Czerwień pulsująca, sekcje sali zapalają się po kolei
Rolety
Zamknięte
Dźwięk
Sygnał alarmowy w sali, komunikat głosowy w apartamentach
Klimat
Wentylatory sufitowe na wysokich obrotach

Zanik zasilania

Ciemność, w której słychać oddechy.

Światło
Wygaszenie do zera, potem pojedyncze lampy w 5%
Rolety
Zamknięte
Dźwięk
Cisza, po chwili trzaski w jednej strefie
Klimat
Utrzymana temperatura, wentylacja wyciszona

Mgławica

Scena na wejście do innego świata.

Światło
Płynne przejścia fiolet–cyjan, każda lampa w innej fazie
Rolety
Zamknięte
Dźwięk
Ambient rozłożony na 7 stref, różne warstwy w różnych pomieszczeniach
Klimat
20 °C, ciężka mgła gotowa do odpalenia

Briefing

Tryb roboczy: szkolenie, konferencja, odprawa przed grą.

Światło
Neutralna biel 100%, bez kolorów i animacji
Rolety
Otwarte lub zaciemnienie pod projektor
Dźwięk
Jedna strefa z mikrofonem, pozostałe wyciszone
Klimat
21 °C, wentylacja podniesiona przy pełnej sali

Po lądowaniu

Koniec gry, początek wieczoru.

Światło
Ciepłe 2700 K, punktowe akcenty w apartamentach
Rolety
Otwarte
Dźwięk
Playlista najemcy w całym obiekcie, strefa plenerowa ciszej
Klimat
22 °C, wietrzenie sali po efektach

Nazwy scen są przykładowe. Program wydarzenia prowadzi najemca — my dajemy przestrzeń, pełne wyposażenie audio-wideo i przygotowane presety.

Co dzieje się bez niczyjego udziału

Przygotowanie przed przyjazdem

Na kilka godzin przed startem wynajmu obiekt sam dochodzi do zadanej temperatury, przewietrza pomieszczenia i ustawia światło powitalne.

Zaciemnienie na jedno polecenie

Rolety we wszystkich oknach zjeżdżają równocześnie, światło dzienne gaśnie — przejście do pełnej ciemności zajmuje kilkadziesiąt sekund.

Wietrzenie w przerwach

Po dłuższym bloku gry wentylacja i wentylatory sufitowe podnoszą wydajność, żeby wymienić powietrze w sali przed kolejną scenę.

Tryb nocny

O ustalonej godzinie obiekt sam ścisza strefy audio, wygasza światło efektowe i zostawia delikatną orientację w apartamentach.

Dostęp na czas wynajmu

Cztery punkty dostępu — apartamenty i sala główna — dostają uprawnienia na okres najmu i tracą je po jego zakończeniu.

Tryb dyżurny

Gdy w obiekcie nikogo nie ma, system schodzi z temperaturą, wyłącza nieużywane odbiorniki i pilnuje zużycia energii.

Chcecie zobaczyć to na własne oczy?

Wynajem możliwy już od początku II kwartału 2027. Sceny i automatyzacje możemy przygotować pod konkretny scenariusz wydarzenia — wystarczy powiedzieć, co ma się stać i kiedy.