#Larp „Rój”
„ja” rozmywa się w „my”.
Opis gry
Rój to sensualne, ruchowe doświadczenie wspólnoty, w którym „ja” rozmywa się w „my”. To aktowa gra ekologiczna: zostawia uczestników z szerszą wiedzą o pszczołach i zaprasza do post-refleksji nad napięciami między jednostką a wspólnotowością.
Gracze wcielają się symbolicznie w pszczoły i, korzystając ze wspólnego doświadczenia ruchu i dotyku, opowiadają historię działającego ula. Sceny wynikają w następstwie ich wyborów.
Kadry z gry
Zdjęcia pochodzą z Festiwalu Larpowego „Carbon”, autorka zdjęć: Paulina Lulish Misiukiewicz.
Od autorek
To było gorące, późne lato, które autorki spędziły w domu rodzinnym Patrycji Kamaszuk. Dużo się śmiało, bujano w hamaku, rozstawiano grilla, a małe, pobielane domki znalezione na podwórku wzbudzały szczególne zaciekawienie. Rodzina Kamaszuków zajmuje się pszczołami od trzech pokoleń, poczynając od zajmującej anegdoty o sąsiedzkiej animozji i pewnej skradzionej królowej.
Szybko okazało się, że to, co dla Patrycji jest normą, dla dwóch pozostałych autorek stanowi magiczne misterium pełne niewiadomych. Jak się zbiera miód? Co się dzieje, gdy mysz wejdzie do ula? Dlaczego trutnie są opiekowane przez całe życie, a potem wyrzucane na zimno przez te same pszczoły? W jeden wieczór otworzyła się przed nimi niesamowita, skomplikowana i pełna zależności historia rojów zamieszkujących Kamaszukowe podwórko. Odkryły też krawędź przepaści, dzielącej dzieci wychowane w mieście od tych z terenów, gdzie wokół są jeszcze lasy i pola.
Dziecinny zachwyt przerodził się w długie godziny rozmów o systemach społecznych i przynależności. W polskiej rzeczywistości XXI wieku panuje kultura jednostki i buntu, hodowana na romantycznych mitach okołopowstańczych — poświęcenie dla optymalizacji i zatracenie własnego „ja” brzmią jak koszmar. A przecież istnieją kultury, takie jak koreańska, którym bliżej jest do systemu pszczół niż Polaków.
Autorki są dobre w pisaniu kart postaci i tworzeniu gier z tajemnicami oraz klasyczną fabułą. Tym razem to rzucają, by skorzystać z możliwości, które dają larpy, a których jeszcze nie eksplorowały. Są bardzo ciekawe, czy narzędzia, które dobrały, pozwolą zbudować atmosferę i wrażenie wspólnoty, czy też mindset graczy wynikający z kultury będzie nie do ruszenia. Cieszy je zrobienie czegoś świeżego — eksplorowanie gier, które są o doświadczaniu, a nie tylko o opowiadaniu, prototypowanie i przebudowywanie tego systemu tak długo, aż będzie działał wystarczająco dobrze.
Nastawiają się na to, że nie każdy run gry wyjdzie idealnie. To jest okej. W końcu robią coś ekscytująco nowego. I nie są pszczołami.
Wymagania
- Ubierzcie, proszę, czarne/ciemne ubrania, które nie będą krępowały ruchów i które będzie można pobrudzić miodem/wodą oraz wygodne obuwie.
- Gra wymaga rozumienia języka polskiego ze słuchu, ale nie wymaga mówienia.
- Gra nie wymaga dobrej kondycji fizycznej ani umiejętności tańca. Można robić w niej przerwy wedle indywidualnych potrzeb i płynnie wracać, co około 5 minut.
Ważne
- Gra opiera się na ruchu, dotyku i bliskości fizycznej (również w kontekście erotycznym, prezentowanej za pomocą metafor ruchowych), które są wcześniej wprowadzane na warsztatach.
- W grze wykorzystane jest zmieniające się światło (w tym stroboskopowe) i głośna muzyka.
- Przestrzeń gry to blackbox, czyli ciemne, zamknięte pomieszczenie, które w przypadku Larp Space’a jest wspierane zsynchronizowanym systemem audiowizualnym. Może być niekomfortowe dla osób z klaustrofobią i nyktofobią.
- Gra tylko dla uczestników pełnoletnich.
- Gra wymaga wcześniejszego przygotowania stroju.
- No pain, czyli dozwolony kontakt niesprawiający dyskomfortu.
- Gra porusza tematykę dyskryminacji, bądź wykorzystania.
- W grze pojawiają się straszne lub obrzydliwe elementy.
Oznaczenia bezpieczeństwa
- Tylko dla dorosłych
Gra tylko dla osób pełnoletnich (18+).
- Bez bólu
Kontakt w grze nie może powodować bólu ani dyskomfortu.
- Dyskryminacja / wykorzystanie
Gra porusza temat dyskryminacji lub wykorzystania.
- Straszne lub obrzydliwe elementy
Gra zawiera elementy, które mogą być straszne lub obrzydliwe.
Informacje organizacyjne
- Miejsce
- Larp Space, ul. Zaciszańska 5, Częstochowa
- Termin
- noc 16 na 17 stycznia 2027
- Nocleg
- na miejscu
- Wyżywienie
- obiadokolacja, przekąski i napoje w trakcie gry · śniadanie następnego dnia
- Liczba miejsc
- 12–18 uczestniczek i uczestników
- Język gry
- polski
- Zapisy
- bilety — bez castingu
Koszt i sprzedaż biletów podamy wkrótce.
Larp „Rój” · autorki: Zofia Skowrońska, Paulina Misiukiewicz, Patrycja Kamaszuk · larpspace.pl · Częstochowa